Una review algo “especial” para un juego muy especial.
Una review algo “especial” para un juego muy especial.
Aqui os dejo con la review para GameproTv que hemos hecho Ilye y yo del Alone in The Dark. La primera review del juego ya que ningún medio lo ha analizado aún
Os dejo con el enlace del video en GameproTV que se ve algo mejor que en Youtube:
Os dejo con el análisis que hemos hecho Ilye y yo para GameProTV de Ninja Gaiden 2.

Ninja Gaiden, el abuelo del género si recordamos los antiguos juegos para NES, Master System y Game Gear nos trae su segunda entrega dentro de su nueva etapa en 3D.
En el 2004 Itagaki nos dejó boquiabiertos con el primer Ninja Gaiden pudiendo disfrutar por fin de un juego realmente hardcore y oldschool que tanto gozamos los poseedores de XBOX. Su exquisito nivel de dificultad y un especial empeño en dotar a los combates de un tecnisimo fuera de lo normal lo puso en lo más alto del género y ahora ha venido su secuela la cual deja a la primera a años luz en todos los apartados.
Ninja Gaiden 2 es la esencia máxima de la jugabilidad, algo realmente conmovedor en los tiempos que corremos ya que esta chispa que tenian esos juegos de antaño se ha ido difuminando. El control de Ryu, su planteamiento base que consiste en matar, matar y matar y la locura de situaciones que viviremos nos transportará de lleno a los juegos con los que crecimos muchos de nosotros y solo Itagaki sabe como convertir muchas situaciones que serian realmente absurdas en nostálgicas.
Los enemigos que encontraremos a través de las 14 fases que tiene, a un promedio de una horita por nivel, son de lo más variopinto, al igual que los escenarios. Nos encontraremos a “los demonios rosas”, a los “ninjas araña”, “los del bazzoka”, los “hombres lobo” o impresionante enemigos como “perros con katanas”, asi los denominaremos y asi los recordaremos, como cuando de pequeños jugábamos a clásicos y deciamos “ahora viene el del avión” o ahora viene “el pulpo gigante que dispara bombas”, esta simplicidad, esta esencia tan pura de ser enemigos sin más, sin historia, sin pasado ni traumas, sin plantearnos lo absurdo que puede ser que un perro con una katana en la boca nos ataque solo pensando en como debemos derrotarlos, es lo mejor de esta saga y también de esta segunda parte. Con los escenarios para lo mismo, “el de Venecia”, “el de la Rusia, el de la nieve”, etc etc.
Siento ser repetitivo, pero esta esencia tan pura de cada nivel con sus enemigos diferenciados, el tirar palante hasta llegar al final boss de turno e ir recogiendo cosas para mejorar las armas y magias me fascina, es tan sencillo en planteamiento que se vuelve realmente adictivo.
Gráficamente nos dejará con una extraña sensación intermedia ya que si habéis jugado al Sigma en PS3 el juego nos recordará muchos momentos a el, seria como un Sigma 1.5 a no ser por la brutal escala que toma el juego. Ya sabréis que NG2 tampoco llega a la HD como ha pasado recientemente con HAZE o con HALO 3 y varios más, pero esta vez y gracias al potente antialiasing la cosa se soluciona en gran medida ya que el reescalado no resultará tan molesto a nivel visual.
Las texturas son reguleras, algunas muy buenas otras muy malas. Están más trabajados los personajes que los escenarios pero aún y asi son impresionantes tanto en grandeza como a nivel artístico. Otra cosa molesta serian algunos parones que dará el juego mientras jugamos, unos parones que los da mientras carga las nuevas áreas del juego y que no se debe a lo que pasa en pantalla ya que el juego corre a 60 fps estables a más no poder.
Una vez comentado lo malo, pasemos a lo bueno. Hay momentos que nos dejarán realmente fascinados por la belleza visual del juego, tanto por el brutal gore como por el preciosismo de sus escenarios o enemigos finales. Por poner dos ejemplos, hay una fase en la que iremos por un lago subterráneo lleno de nuestras amigas las pirañas fantasma voladoras de Ninja Gaiden 1, todo oscuro, iluminado por el aura de sus cuerpos, resulta tremendamente bello, o la lucha con VOLF, el lider de los hombres lobo, en pleno Coliseo romano rodeado de CIENTOS de hombres lobo poligonales animando la lucha y que acabarán saltando al ruedo para atacarnos, sencillamente impresionante.
La escala ha aumentado mucho, los enemigos salen a destajo y los destrozos que haremos en sus cuerpos que no desaparecerán dejarán claro el por donde hemos pasado y por donde no. Esos destrozos corporales son realmente “bellos” de ver y el aguante y empeño de los enemigos por matarnos aún estando sin un brazo o sin una pierna nos pondrá en constante tensión ya que si le cortamos la pierna a un enemigo seguirá en el suelo junto al resto de sus compañeros despedazados reptando para inmolarse junto a nosotros, brutal.
Las cinemáticas han mejorado una barbaridad, tanto a nivel visual que hay algunas partes que parecen auténticas cgi’s como en calidad argumental siendo mucho más peliculeras y ricas en contenido que en el anterior. Son muy Devil May Cry 4 para entendernos, con muchas flipadas y una mayor potenciación del personaje de Ryu y sus enormes pelotas a la hora de enfrentarse a los problemas que le van saliendo.
Un clásico reciente, como lo fué Ninja Gaiden en su dia pero potenciado por mil, que incluso mientras jugaba pensaba, si no fuera por el apartado técnico a medias tintas aún tendria razón Itagaki con eso de llamarlo “Ninja Gaiden 4″, ha mejorado mucho mucho mucho en todos sus apartados siendo una vez más el referente en su género y mucho que temo que tardará muchisimo en ser superado, tiene una magia muy especial, un aire a juegazo japonés de cuando esta gente sabia hacer juegos que hace que pase a la de ya a estar en mi top 3 de juegos favoritos en esta Next Gen.
Como habréis visto no pongo notas en mis análisis aqui, no me parecen justas la mayoria de veces y me resulta dificil puntuar los juegos y más en casos asi. Como jugón de toda la vida, os aseguro que disfrutaréis una barbaridad con él y sinceramente espero que salga también en PS3 para que tenga todo el reconocimiento que haga falta porque ya empiezo a leer tonterias contra el por algunos foros, que lástima.
MUST HAVE y Itagaki, eres un bocas si, pero también un crack.

Ya he tenido acceso a este nuevo juego de la store que no tengo claro aún que dia saldrá a la venta, y la verdad es que me ha caido muy simpático.
Empezaremos con el menú principal donde podremos elegir entre los modos de juego de los cuales y por ahora solo he probado el modo principal, el modo puzzle, aunque hay modos multijugador y una atractiva modalidad en la que deberemos sacar piezas de contrucciones ya hechas sin que se desmoronen.
Entramos al modo Puzzle y tenemos un poco de historia con dibujitos planos, nada destacable, y la historia pues la tipica de un juego de estos.. relleno total, pero por poner algo..
Pasemos al juego que es lo interesante. Es tan simple como efectivo, tenemos a un elefante y un objetivo, en este primer nivel, una elefantita, pues con una serie de piezas limitadas que nos dan que podremos rotar y colocar como queramos debemos dar estabilidad al puente que deberá cruzar para que no se caiga con su peso. Le damos al Start y el elefante pilla la directa y cruza, si hemos construido bien ese puente que veremos sufrir su peso con las fisicas llegará a su destino, si no se romperá de manera muy realista y caerá al terrible abismo.
Es asi de sencillo, cada vez la cosa se complica más y más con más piezas que colocar y en definitiva seria casi como un simulador de constructor xD En el cual deberemos crear la estructura idónea en todo momento para que aguante lo que deberá pasar por dicho puente. Muy relajante, muy de darle al coco y emocionante el momento en el que mandas al bicho y ves si lo que has hecho es funcional o no.
Parece tonto, lo es…, pero también es muy adictivo y entretenido y en serio que en algunos has de estar un buen rato dándole vueltas a la situación y pensando como resolverla, lo cual al menos por mi parte es de agradecer.
Gráficamente nada a destacar, muy vistoso, gráficos funcionales para lo que es, la animación del elefantito cae simpática y como estrella, las fisicas una vez le demos a ver si es capaz de llegar a su destino o no. Unas fisicas realistas al 100 % que hará que nos riamos ante las ostias que se dan los elefantes y demás animalitos que se atreven a cruzar nuestros puentes.
Más vale caer en gracia que ser gracioso, y Elefunk alejándose de algo muy psicodélico como puede parecer su nombre es un juego que cae en gracia, cumple con su cometido y nos hará pasar un rato entretenido y de tranquis mientras creamos nuestros caminos ^^
Quizá es que después de Haze cualquier cosa me divierta, pero necesitaba algo asi tipo Lemmings para desintoxicarme de los juegos de siempre y lo ha conseguido, muy agradable.



Ethan Thomas vuelve a nuestras vidas tras una temporada de descanso en la que los fantasmas de su mente han tomado forma y estarán más presentes que nunca.
Todo un viaje desgarrador a lo más oscuro de la mente de un personaje hastiado de su propia existencia que se refugia en el alcohol para dejar de sufrir unas constantes alucinaciones que le persiguen allá donde vaya.
Una experiencia no apta para todos los públicos que viviremos de nuevo en primera persona, en una total y absoluta primera persona.
Una de las cosas que caracterizó al primer condemned fué la manera tan intensa de meternos en la piel de Ethan viviendo la experiencia realmente como si la viéramos desde nuestros ojos, tanto en el juego en si, como en muchos momentos cinemáticos y gestos casuales como tomarse un resfresco, que en este caso, serán botellas enteras de whisky.
Esta vez y siendo lo único que lo mantiene a flote, querrá investigar el porqué de todo lo sucedido en la primera entrega y el porqué de la locura que acecha a parte de la ciudad en la que todo el mundo está completamente loco y rabioso. Un completo infierno de violencia que nos llevará por diversos escenarios como un viejo hotel abandonado, un refugio de montaña o un museo medieval entre otros que dotarán al juego de una mayor variedad de situaciones.
Ethan Thomas guarda un oscuro secreto dentro de si el cual ya podíamos empezar a intuir en la primera parte, y ahora todos esos misterios, ese extraño don que posee, saldrán a la luz. No quiero desvelaros gran cosa de la trama principal ya que da unos buenos giros y tiene una calidad muy superior al primer condemned, pero tan solo deciros que os despejará todas las dudas aún y dejando una pequeña parte abierta para una posible secuela.
La mayor caracteristica de esta saga son los combates cuerpo a cuerpo, los cuales también se han visto aumentados en calidad y variedad, pudiendo ejecutar infinidad de combos y ataques especiales combinados por una nueva forma de fatalitys que realizar a nuestros enemigos una vez derrotados pudiendo cogerlos del cuello y llevarlos hacia la parte del escenario que queramos usar para ejecutarlo.
También podremos usar armas de fuego e incluso ir acompañados por miembros del cuerpo policial en el transcurso de nuestra aventura, pero lo mejor de este juego son sus momentos de soledad, esos en los que tan solo oir los pasos de uno de esos extraños yonkis correr por el piso de arriba ya te pone los pelos de punta.
La dificultad sigue igual de exigente, dando esa sensación de fragilidad y de inseguridad hacia tus adversarios lo cual hace que realmente temamos el enfrentarnos cara a cara con dos o tres sujetos que usaran todo su entorno para intentar derribarnos.
La inteligencia artificial enemiga sigue siendo magistral, escondiéndose, planeando maneras de cazarte y mirando a su alrededor a ver que arma poder usar para golpearte, o como novedad, lanzarte a la cara, cosa que también podremos hacer nosotros, y es algo que le da un plus de peligro a los combates ya que cuando crees que se alejan de ti pueden recoger cualquier objeto y lanzartelo quitándote la poca vida que te quedaba.
También podremos investigar las zonas del crimen usando 4 artilugios para ello pero esta vez pudiendo usarlos durante todo el juego para descubrir algún que otro secreto oculto. Una investigación mucho más metódica y compleja en la que realmente tendremos la sensación de estar investigando nosotros dando detalles de lo que estamos viendo en la escena del crimen y no algo más lineal como en la primera parte, todo un acierto.
Gráficamente supera ampliamente a su antecesor, y aún no destacando en ningún apartado en especial cumplirá a la perfección mostrandonos esos decadentes escenarios en los que ocurre la trama. Especialmente los interiores, que son un 80 % del juego, lucirán a un muy buen nivel de texturas y modelados ambientando el oscuro mundo que nos rodea, aunque a veces es quizá demasiado oscuro, lo cual hará que nos cueste un poco orientarnos cuando seamos golpeados por los enemigos.
Otra de las novedades es la modalidad online y los modos extras que acompañan a esta secuela, pudiendo apuntarnos a una especie de club de la lucha en la que con armas o nuestros puños divertirnos enfrentándonos a otros jugadores o también los modos offline extra que nos aportaran nuevos retos jugable como sobrevivir un determinado tiempo ante una oleada de enemigos o el destruir un número determinado de muñecos explosivos, asi que aparte del modo historia que nos llevará cerca de 12 horas para completarla, tendremos muchas cosas que hacer con el.
Una experiencia jugable realmente intensa, adulta y sin rincón para el sentido del humor más allá de las risas que soltaran los yonkis mientras planean como machacarnos el cráneo con un hierro oxidado que acaban de encontrar.
Una trama esclarecedora y absorvente que hará que deseemos junto con Ethan el que paren las visiones que nos atormentan, un juego duro, sucio y despiadado que sacará toda nuestra mala leche a la hora de pensar como sobrevivir ante lo que acontece, violento y desgarrador de principio a fin.
Toda una maravilla recomendada principalmente a los que disfrutan de su primera entrega y que os hará pasar uno de los peores ratos jugables que hayáis saboreado jamás. Espero ansioso una tercera parte que ponga el broche final a tan peculiar saga.

Ya me he pasado Dark Sector, habiéndolo jugado en xbox360 y en PS3, aqui tenéis mis impresiones.
Podéis optar por verlo en video o leer el texto
Os dejo el videanálisis para GameproTv.
No habia empezado todavia la next gen que ya veiamos videos de este juego, pero desde entonces todo ha cambiado mucho, su ambientación, su jugabilidad y su motor gráfico… le habrá sentado bien el paso del tiempo?
Digital Extremes ha querido buscar el juego perfecto, y ese empeño puede verse en muchos de sus apartados que son calcos a otros titulos de gran éxito. Una jugabilidad similar a la vista en Gears of War y Uncharted, con la cámara de Resident Evil 4, unos trajes similares a los de Metal Gear Solid 4 o Crysis y un sin fin de detalles que realmente se agradecen ya que enseguida tienes la sensación de saber como se juega y que te encanta esa fórmula, pero corres el riesgo de que tu producto carzca de personalidad propia y ahi es en lo único que falla este sensacional DARK SECTOR.
Eres Hayden Tenno, un soldado de élite encargado de una dificil misión la cual viviremos al inicio del juego a modo casi de flashback teniendo toda la imagen un tono en blanco y negro muy peculiar.
La misión toma un rumbo catastrófico a la que Hayden es capturado por un extraño ser el cual lo ataca infectandolo de un extraño virus que empieza a mutar su cuerpo. Hayden logra escapar, pero su brazo ya no será el mismo de antes, ahora tiene poderes que desconoce y que irá aprendiendo a controlar a medida que avance en su aventura de descifrar todos los misterios que rodean la trama.
La principal sorpresa oculta que tiene su infección es la Glaive, una especie de boomerang que será la estrella indiscutible del titulo, y que y para ser sinceros, inicialmente no nos hacia excesiva gracia, a medida que avanzas el juego notas realmente su poder y es divertidisimo el lanzarla para decapitar y desmembrar a nuestros enemigos o el realizar ataques cuerpo a cuerpo realmente grotescos.
Otra de las particularidades de Glaive, es el poder lanzarla y controlar su movimiento para dirigirla por el mapeado y asi apuntar mejor a la parte del enemigo que queremos dañar o también para solucionar pequeños puzzles para avanzar en la trama. Este movimiento podremos realizarlo de manera opcional usando el sixaxis en su versión de Playstation 3. También, si la lanzamos hacia focos de electricidad, fuego o hielo, nuestra cuchilla se verá afectada por estos medios, pudiendo incinerar, congelar o electrocutar a los enemigos y también y una vez más para resolver algunos puzzles.
Pero los poderes no se quedarán ahi, ya que también podremos abrir un escudo burbuja el cual nos protejerá temporalmente de los disparos o incluso hacernos invisibles, impresindible para atacar sigilosamente a nuestros adversarios.
Todo esto mezclado con una tónica claramente enfocada a la acción con ligeros toques de aventura hacen de este Dark Sector una mezcla clara de Resident Evil 4 y Gears of War, lo cual realmente resulta muy atractivo y divertido de jugar durante las 12 horas aproximadamente de las que consta el juego.
A lo largo de los 10 capitulos el frenetismo aumento, haiendo hincapié en las últimas pantallas en las cuales deberemos demostrar nuestra pericia con todo lo aprendido durante el resto de misiones para salir con vida de ahi.
Enemigos finales impresionantes entre misiones y la posibilidad de manejar un aparatoso vehiculo hacen de este Dark Sector toda una maravilla jugable pecando quizá de ser algo repetitivo, pero un shooter de acción es lo que es y aún agradeciendo los momentos pausados de aventura el plato fuerte son los combates.
También podremos comprar armas, mejorarlas encontrando maletines repartidos a lo largo del juego y hacernos poco a poco un arsenal de lo más destructivo que deberemos usar sabiamente en depende de que nivel.
Gráficamente es sencillamente espectacular, de lo mejor que hemos visto en esta generación tanto para 360 como para PS3, ya que las diferencias gráficas entre ambas versiones son nulas, tan solo el antialiasing algo mejor en la blanca de Microsoft pero el framerate, sus increibles texturas y efectos de luz están al mismo nivel, sin duda una excelente labor para lograr que los dos juegos luzcan exactamente de la misma manera.
Todos los niveles están muy cargados poligonalmente y con unas texturas como pocas hemos visto, estando a la altura de juegos como los mencionados Uncharted y Gears of War, y su sistema de iluminación usado con inteligencia hace que a cada estancia nos sorprendamos por las excelentes luces y sombras que posee. Está realmente cuidado en este aspecto, recordando a juegos de la pasada generación como las crónicas de Riddick y Splinter Cell que querian demostrar de lo que eran capaces sus motores gráficos en cuando a la iluminación se referia. Han tenido esa intención, la de sorprendernos visualmente, es algo palpable y realmente lo han conseguido.
El motor gráfico Evolution Engine nos recordará mucho al Unreal Engine 3, solo que sin los lastres que dicho motor lleva arrastrando desde hace tiempo notando una mayor solidez en todos sus apartados.
El apartado sonoro cumple a la perfección, quizá como único punto negativo un doblaje al castellano que podria ser mejorable, tanto por la calidad de los dobladores como por su elección, ya que por ejemplo la voz de hayden se corresponde poco con su fisico y carácter.
Su modo online por otra parte no está lo cuidado que deberia, contando con dos modos de juego bastante limitados que aunque originales no dan para mucho, asi que olvidaos mejor de el y centraos en el modo historia que os aseguramos vale la pena ser jugada.
Toda una sorpresa anunciada, un juego que está gustando a los jugadores que ya lo poseen y que conseguirá lo principal que ha de conseguir un juego, hacernos vibrar durante las horas que nos dure.
salu2
