Archivo de Junio 2008

Ese cosquilleo..

Junio 30, 2008

No, no hablo del cosquilleo que me produce esta señorita embutida en un traje de la 360, que también, si no del cosquilleo que he notado hoy al saber que quedan apenas dos semanas para que el festival abra sus puertas.

Aún y con los últimos E3 más descafeinados, este E3 vuelve al lugar que merece, al Convention Center de Los Ángeles y parece que no solo vuelve a su origen geográfico sino también a su contenido. Muchas sorpresas algunas ya anunciadas o rumoreadas y otras por mostrarse nos esperan para todas las plataformas y esperemos que junto a los juegos las chicas del E3 vuelvan a desviar la atención central vestidas en minúsculos trajes réplicas de las múltiples heroínas virtuales.

Desde hace 13 años que empezó el festival he estado pegado a cada una de sus entregas disfrutando de momentos realmente épicos como los anuncios de nuevas consolas, los tatuajes de Peter Moore, el Riiiidge Racer de Hirai, las fabulosas CGI’s de Sony y para mi el momento más especial de todos, la primera ves que se mostró el trailer ingame de HALO 2, con esa música, con esos aplausos constantes de la gente.. que emoción.

Lo mejor de la feria sin duda, aparte de las mencionadas chicas, es eso, el ver los trailers grabados con cámaras de video con los aplausos de la gente, el ver muchisimas personas atentas a lo que muestran, la presión de las compañias por cumplir y mostrar sus futuros más recientes y lo mejor de todo el vivirlo por los foros, messengers, etc etc rastreando todo internet a ver si podemos encontrar los videos antes que nadie o ya actualmente el poder ver las conferencias a tiempo real online junto a varios frikiamigos más y comentar la jugada.

Espero no perder nunca la ilusión por los E3 y creo que este año puede ser realmente espectacular viendo los muchos secretismos y juegos por mostrar de todas las compañias, desde aqui os invito si queréis que hagamos un grupito de gente en el msn o donde queráis para ver las conferencias en directo y ya pondré aqui tanto mis impresiones de ellas como vuestras opiniones, que llegue ya!

MGS4 - The End

Junio 29, 2008

Iba a actualizar el anterior mensaje pero ya era lo suficientemente largo y aqui también voy a soltar un buen ladrillo. Me he pasado ya el juego hace escasos minutos y si! lo he logrado, he visto todo el final entero sin dormirme del todo.

No spoileraré nada, pero el final me ha dejado completamente frio e indiferente. El final de MGS3 me dejó con un nudo en la garganta durante todo su transcurso y que duró hasta un buen rato después, The Boss era maravillosa, en cambio esta cuarta parte me ha dejado en un estado soporifero con muchas ganas de que terminase de una vez.

Si en los juegos se dieran oscars y antioscars al mejor y peor actor virtual del año, cosa que deberia hacerse porque tendria mucha coña, el antioscar del año lo tengo clarisimo, Otacon. La pésima voz y actuación en un momento cumbre del 4º acto se carga por completo el único momento que podria llegar a dar algo de lástima, y peor aún su repentina recuperación de caer en el pozo más profundo de la tristeza a ponerse en marcha en un plazo de dos o tres minutos, tiempo en el que según el se ha quedado ya sin lágrimas que llorar, … como diria Snake, pero que coño?

Ha sido abusiva la cantidad de videos durante todo el juego, pero es que la parte final no tiene perdón de dios, es una pelicula interactiva, punto, no se porqué hay gente que se empeña en llamarle videojuego o el porqué se valora como tal y menos aún de manera conjunta. Es completamente todo lo contrario de la esencia del videojuego, tirarte hora y pico sin tocar el mando que incluso lo he dejado tirado cargandose la bateria es algo que no me entra en la cabeza, que haga una pelicula si quiere que la veré seguro, pero esto no por dios.

Como juego en si, ingame, es impresionante corto y soso, y si por mi fuera no pasaria de un 6 de nota, pero por contra la calidad de las cinemáticas no tiene comparación alguna, las mejores que hayamos visto jamás en videojuego alguno.. pero se puede valorar el apartado gráfico de un juego por sus cinemáticas? no, ya que en una cinemática tienes muchisimos más recursos visuales que en las partes ingame y en este juego la diferencia es terriblemente notoria.

Como pelicula es de 10, bien narrada aún repitiendose en exceso en algunos temas y con momentos realmente brillantes y espectaculares. Pone punto y final a la saga, cierra todos los cabos y le sobra tiempo para no parar de lanzar homenajes a toda la saga y a Snake, que en el fondo todo el juego es un homenaje a su persona. Un juego hecho para los fans que dudo mucho que pueda llegar a gustar a alguien que jamás haya tocado la saga porque tampoco es que dejen algunas cosas muy claras si no has vivido las historias pasadas.

Ahora recordando cosas, solo recuerdo cosas que han ocurrido en videos, tanto cuando pienso en sus gráficos como cuando pienso en momentos de acción y eso me parece un terrible error, deberia haber una compensación y poder vivir de manera intensa y que ocurrieran cosas de la trama a tiempo real mientras jugamos. Me parece muy respetable la opción de Kojima con esta saga, pero es que cada vez el equilibrio ha ido a peor. MGS1 nos hizo ver la importancia de una buena trama en un videojuego para acercarlo al mundo del cine, ahora nos brinda una pelicula que nos deja con ganas de jugar y eso para mi es perder el rumbo tan cojonudo que el mismo creó.

Estoy completamente seguro que no volveré a jugarlo, si ya una vez se me ha hecho pesado no quiero ni imaginarme rejugarlo, asi que me pondré a probar el online que al menos dará un rato de risas seguras.

Un buen producto, exquisitamente bien realizado, con las mejores cinemáticas y la mejor animación facial a tiempo real vista jamás en juego alguno.. todo tirado por la borda por no cuidar al juego en si. Si fueran los videos tal cual pero jugases mucho más no se me haria tan cuesta arriba, pero es un completo abuso se mire por donde se mire.

Espero que la saga acabe aqui de todas todas, aún pareciendome el MGS más flojo de todos cumple su función perfectamente cerrando la saga y atando todos los cabos sueltos, dejando a snake en la posición que merece y haciendo que odiemos un poco menos MGS2 y a Raiden que han sabido como subsanar su error anterior. Ahora estoy con ganas de ver que hará Kojima, es el momento de hacer una nueva saga y de no repetirse más porque ya sea precuela o secuela, un nuevo MGS seria insostenible en todas sus facetas.

pd: Me lo he pasado sin morir ni una sola vez muajaja!

Ganador Dragon Ball Burst Limit

Junio 28, 2008

Iba a ponerlo mañana o el lunes por la mañana pero era absurdo cumplir el plazo ya que el método de elección del ganador estaba más que claro, seria el que su número de mensaje acabase con las últimas 2 o 3 cifras del sorteo de la Once de este viernes dia 27 de junio.

El número agraciado fue el 95002, asi que el mensaje ganador resultante ha sido el segundo creado por Aridane! Felicidades! En breve me pondré en contacto contigo para pedirte los datos para el envio ;)

Por lo demás, mercy a todos por participar una vez más y porque leyendo vuestros personajes favoritos y momentos cumbres he recordado el porqué amaba tanto esta serie en mis tiempos mozos, y como entonces la gran mayoria tiene de favoritos a Goku y Vegeta.

Próximamente más concursos!

Impresiones MGS4

Junio 28, 2008

Llegan tarde, pero tenia que poner mis impresiones.

No he terminado el juego aún, asi que cuando lo haga editaré este mismo post para decir que me ha parecido, todo libre de spoilers tranquilos. Voy por el acto 3 en estos momentos y de momento las sensaciones han sido quizá demasiado irregulares, por partes, o mejor dicho, por actos.

El primer acto me ha dejado completamente frio, tanto a nivel de la increible pesadez de las charlas como la falta de acción en las cinemáticas y lo terriblemente cutre de sus escenarios y momentos de acción, cosa que me hacia temerme lo peor ya que los anteriores MGS siempre han empezado de manera espectacular, pero este es la excepción.

El segundo acto por eso ha dado un buen giro al tema y aún teniendo muchisimas carencias jugables que más adelante comentaré, técnicamente mejora bastante pero aún y asi no está a la altura de lo esperado. Lo mejor es que las cinemáticas han ganado mucho en intensidad tanto argumental como en momentos de acción y me ha dado ganas de seguir jugándolo y ahora voy por el acto 3 que de momento está resultando bastante peculiar.

El “juego”, por llamarlo de algún modo me está dejando sensaciones muy contradictorias en todas y cada una de sus facetas. Técnicamente a nivel de texturas y modelados es de auténtica verguenza ajena para los tiempos que corren y parece más una extensión de sus antiguos motores gráficos que uno propiamente next gen. Las partes ingame son realmente pobres, con escenarios muy reducidos que iremos avanzando por las 4 calles de turno hasta pasar al siguiente checkpoint y si con esa limitación de terreno los gráficos son asi aún confirma más mi teoria de motor reutilizado, y ya paso de entrar en las caidas de frames constantes que tiene.

Sobre los tiempos de carga es absurdo el que te instales datos a cada acto más la instalación inicial, más que nada porque entre cada cambio de área has de esperar a que cargue el juego un buen rato a veces, asi que vamos, una vez más gracias BluRay y tu supervelocidad.

Por otra parte, las cinemáticas como es habitual tienen un nivel de curro increible, tanto en las animaciones faciales que son para quitarse el sombrero, brutales, como en algunos primeros planos de algunos personajes en especial femeninos. Naomi está tremendisimamente buena al igual que la laughing octopus y están realmente bien hechas, en cambio a Snake lo veo algo acartonado y no, no son cosas de la edad. Tampoco me ha gustado la sonorización de algunos momento cumbre de acción como la lucha que ya vimos en los trailers de Vamp y Raiden, que queda bastante deslucida y extraña toda esa secuencia.

Gana en calidad según avanzas pero desgraciadamente las texturas, por llamarles de algún modo, se mantienen. El apartado jugable ya es un mundo aparte, hay que valorarlo como lo que es, un MGS y el juego no ha evolucionado mucho que digamos. Destaco la cámara libre que por fin posee y muchas de las pijadas made in kojima como las revistas playboy como arma, el ipod y tonterias varias que te sacan una sonrisa, pero si analizamos la jugabilidad pura y dura en si está enquilosada por todas partes, con una IA realmente tonta que aún encontrandote tardarán lo suyo en dispararte y en ese lapsus ya les has dado un tiro en la cabeza a todos, no he muerto aún en los 3 actos que llevo y eso dice mucho de los enemigos.

Por otra parte tiene algún momento brillante, como el combate con la ya mencionada octopus y sus camuflajes o las vacas cyborgs en el mercado que es una lástima que se reduza ese momento a dos miseras calles de avanzar y antes y después un buen ladrillo de cinemáticas. El abuso de los videos es constante y muchas veces gratuito, hay secuencias excelentes y otras extremadamente largas y pesadas y lo peor que entorpecen constantemente la parte que estás jugando olvidandote ya incluso lo que estabas haciendo.

Tengo esa terrible sensación de RPG, de que cuando recuerdas el juego recuerdas sus mejores momentos, todos vistos pasivamente en videos y ninguno de ellos jugando, pero asi es esta saga.

Espero a terminarlo y poner las impresiones finales, como ya he dicho editaré este mismo post para no repetirme mucho, pero de momento aún y con sus momentos brillantes y sus espectaculares chicas tanto técnica como visualmente me está dejando más frio de lo que esperaba. MGS1 me hizo vibrar, la segunda parte me aburrió bastante, la tercera tiene a Big Boss que es probablemente uno de los mejores personajes virtuales y con más carga emocional jamás creado y un final espectacular y esta cuarta entrega por el momento la situaria entre el 3 y 2 quedando en este orden, 1, 3, 4, 2.

salu2

AkibaGearSolid

Junio 27, 2008

Juego que sin duda pagaria por ver, y mucho más emocionante como personaje que Snake, nunca sabes cuando podrá venirte un apretón. Spin off ya! Que bonitas podrian ser cinemáticas de media hora hablando de diarrea, mucho más apasionante que las nanomáquinas y todos esos culebrones.

Para los que no sepan de que va el tema, hay un personaje, Akiba con graves problemas con una diarrea incontrolable. Mención especial a una cinemática en pleno tiroteo en la que el chaval se caga encima y va corriendo dejando su rastro que degustan olfativamente Snake y el resto de compañeros. A eso se referia Kojima con lo de que queria mostrar el lado más oscuro de la guerra?

Mierda sehh!

Junio 27, 2008

Esto es lo que dirian los 4 de Marcus al ver el último material de Gears of War 2 que ha enseñado EPIC.

La brutalidad de esta gente de cara a hacer un 3d realmente bruto puro y duro y dejarse de efectismos para disimular o engrandecer cosas es algo que es digno de elogiar. Gears of War cuando salió en su dia y lo vimos en una tele HD nos dejó a todos boquiabiertos y diciendo, bienvenida a casa Next Gen, a dia de hoy el juego sigue luciendo de manera espectacular, pero los años han pasado y evidentemente tanto Epic como su motor han mejorado.

Probablemente este mismo mes de Noviembre veremos un juego técnicamente muy dificil de superar, como ya lo ha sido su primera parte. El nivel de texturizado y modelado de personajes y escenarios está a un paso más allá de todo lo visto en consola alguna y la fórmula de una jugabilidad old school tan simple y directa hacen de este juego una auténtica delicia para los que nos guste el género.

Hoy por hoy es mi juego más esperado en cuanto a saciar mi vena graphic whore, pero de bien seguro también cumplirá jugablemente en su cooperativo y como no en el Live, y más ahora que aseguran haber arreglado el molesto problema de la superhabilidad del host de la partida cosa que jodia bastante el online de la primera parte y motivo por el que llegados a cierto punto hizo que lo dejase aparcado.

También espero unas frases para enmarcar como en la primera parte como fueron las de  “Saben a que hemos venido aqui? No estamos vendiendo galletitas precisamente” , ” Oh mira todo ese zumo! cuanto debe valer todo esto? No se contar tanto ” ” Mierda Sehh ” y demás lindezas de astrolopitecus que dejaban claro el nivel intelectual de esos 4 cafres. La pura esencia del estereotipo del marine cachas corto de miras que parece autoparodiarse en muchisimos momentos.

El problema es que dicen que quieren aumentar el nivel de historia, querrán decir, poner historia xD ya que en el primero o te leias lo que venia en el librito de instrucciones o de poco te enterabas, pero sinceramente espero que no la caguen y metan videos ladrillo cada dos por tres porque eso no seria Gears of War, aunque Cliffy ya dijo esta semana que MGS4 es el tipo de juego que no quieren hacer y que no optan por el entretenimiento pasivo, con lo cual espero que dicha historia se desarrolle mientras jugamos que es asi como deberian desarrollarse todas las historias en los videojuegos. Pero vamos, con historia o sin ella que me da lo mismo, lo que quiero es disfrutar de momentos realmente brillantes como la aparición de la primera Berserker de Gears of War, momento que quedará para siempre en mi recuerdo como jugón.

Ya falta menos, adoro esta nueva politica de Ms de enseñar los juegos cuando ya prácticamente van a salir a la venta.

Llegó su hora

Junio 25, 2008

Aunque como podéis ver, Lego Indy&Marion están recelosos de que los abandone ya (menudo vicio llevamos), esta noche empezaré a jugar a MGS4 ahora que tengo más tiempo y no tengo tanta cosa acumulada.

Tengo una sensación a medias entre la emoción por lo que senti con MGS1 en su dia y de pereza de saber que mas que jugar miraré bonitas cinemáticas, pero bueno, es algo que hay que pasar y ver como acaba a saga, si es que acaba aqui cosa que lo dudo la verdad, alguna precuela o algo raro se sacarán de la manga, es absurdo sacrificar una gallina de los huevos de oro.

Lo dicho, el próximo mensaje ya será de mis impresiones de MGS4 que habia gente que me pedia, a ver con que me sorprende mr Kojima.

Lego HALO

Junio 24, 2008

Y hablando de juegos de Lego, a ver para cuando dejan las peliculas y se ponen a parodiar videojuegos, seria realmente DIOS ver Halo, Mgs, Silent Hill y un largo etc de sagas parodiadas por esta gente xD Que saga creéis que tendria más chicha para ser “resumida” en Lego?

Gracias a todos los artistas que hay por internet que han hecho las figuritas que he ido juntando para hacer esta portada ^^

Cooperativos made in Lego

Junio 24, 2008

Es superior a mis fuerzas, han ido saliendo y he ido jugando a muchos juegos estos dias pero ayer fui a comprarme el que en el fondo me llamaba más la atención, Lego Indiana Jones en Xbox360.

Supongo que mucha gente detesta estos juegos de Lego nada más ver su estética, su apartado técnico realmente flojete o su aire infantil, cosa que me pasaba a mi también inicialmente hasta que probé el Lego Star Wars la trilogia original y acabó formando parte de mi colección.

Tanto el SW como este Indiana Jones la trilogia original comparten una cosa en común, son los mejores juegos que pueden jugarse en cooperativo en una misma consola y para todos aquellos con pareja, hermanos, amigos etc etc es una compra casi obligada. El juego tiene sus momentitos de acción puntuales si, pero su gran baza son los constantes puzzles algunos muy pero que muy ingeniosos con el entorno y las piezas de Lego, puzzles que por cojones han de realizarse en cooperativo obligando a que realmente exista un trabajo en equipo en todo momento.

Otro punto a favor es que desde su perspectiva no es necesario que se parta la pantalla en dos, asi que jugaremos siempre a pantalla completa ambos personajes y cada uno incluyendo muchos más tendrán sus carácteristicas, por ejemplo las chicas al ser más ligeras saltan más, un Ewok o Tapón según el caso al ser más pequeños podrán meterse en determinados sitios pequeños y asi un sin fin de posibilidades que hará que nos estrujemos bien la cabeza todo el rato las dos personas que estamos jugando creando una sensación realmente satisfactoria de trabajo en equipo que personalmente hacen a esta saga única y si además están ambientados y parodiando estas grandes sagas que más se puede pedir?

Las risas que me di ayer cuando te acercas con Indy a unas serpientes y le entra miedito y ha de venir el otro a apartarlas para que le pase el ataque de histeria xD o como Willie grita como una posesa todo el rato pudiendo usar eso para destruir cristales, pero ojo, ella también le tiene fobia a los bichos y todo esto metidos en plena jungla es un no parar de reir y pedir ayuda.

También es muy satisfactorio de jugar ya que el control resulta muy sencillo y que podáis jugarlo con cualquier persona de vuestra casa que de bien seguro se enganchará y aportará ideas nonstop para poder avanzar. Una experiencia más que gratificante que seria incapaz de valorar en conjunto pero sé que realmente es ver que sale uno nuevo, relacionarlo con mi chica y pensar la de horas que nos lo pasaremos bien jugándolo, cosa que con ningún otro juego me pasa. Un cooperativo de verdad.

salu2

Analizando juegos

Junio 23, 2008

A veces pienso que asi se analizan los juegos a dia de hoy, o eso o hay demasiadas webs con ganas de autopublicitarse creando polémicas varias. Los juegos de endiosan o se entierran en el desierto, no hay punto medio.

Anteriormente los juegos se analizaban poniendole una nota media sacada de la nota de cada uno de sus apartados, gráficos 10, sonido 8, jugabilidad 9, nota media, 9. Hoy en dia esto se ha perdido por completo, las publicaciones y en su mayoria online tienden a una exageración masiva para lo bueno y para lo malo dejando a los usuarios en un segundo plano y perplejos ante lo que está pasando. Las notas medias han desaparecido, ahora solo existe del 0 al 3 y del 8 al 10.

Todo se ha agudizado esta next gen, viendo notas ridiculas para juegos como Alone in the Dark, Lair o Haze de 3 en algunas publicaciones. Alone in the dark, sacando una media y siendo puntilloso del 7 no bajaria, al igual que Lair y Haze.. vale si, Haze es muy malo, pero aún y asi no bajaria de un 5 o 6. Después tenemos la otra cara de la moneda, con 10’s a porrillo para juegos como GTA IV o Bioshock, el primero repetitivo a mansalva y el segundo exceptuando Rapture que es de 10 en diseño el resto y sinceramente me parece un shooter pasillero más, por mucho plásmido o Little sister que pongan por medio.

Descompensaciones absolutas que hacen crecer o disminuir de golpe el Hype a los usuarios y lo peor intoxicando al resto de medios que si no acatan la moda son comidas por los usuarios fanboys. Estamos en una época realmente absurda y en la que ya no pienso guiarme en absoluto por las notas de ninguna publicación, jugaré a los juegos y decidiré si me gustan o no, pero no quiero perderme juegos de la talla de Alone in the Dark que es el mejor survival que he jugado en años por fallos que tenga por una web online guiri que para tener visitas le haya puesto un 3.

Las compañias empiezan a quejarse, ahora lo ha hecho Atari por este caso, en su dia fueron los chicos de Factor 5 por Lair mandándole a los analistas una bonita carta-protesta de como debia analizarse el juego y como se jugaba. Espero que estas iniciativas sigan a ver si consiguen que esta oleada de tonteria desaparezca. Lo peor es y como ha denunciado Atari, que muchas webs analizan los juegos sin tenerlos y sin que salgan a la venta, bajándolos de internet con problemas que puede dar eso como de caidas de framerate, poping y demás cosas causadas por una mala grabación del disco o directamente sin jugar ni al juego, esto último os puedo asegurar que pasa mucho más a menudo de lo que creéis y en más sitios de los deseados, pero hasta aqui puedo leer.

Lo más triste es ver como juegos buenos se pierden porque tienen un 7 de nota, cuando un 7 seria excelente pero si no es un 9 o un 10 parece que el juego ni existe. Estas compañias no venden una mierda y problemente no les subvencionen el desarrollo de ningún juego más.

Solo queria hacer eso, un pequeño llamamiento al sentido común, probad los juegos, valoradlo por lo que sintáis con el y olvidaos de las notas por completo, jugad a lo que os apetezca, a ese juego que siempre os ha llamado por H o por B y no dejéis que nadie os diga que tenéis que comprar y que no.

Por ejemplo siempre me llamaron la atención Bullet Witch y Earth Defence Forse 2017, ambos masacrados en sus notas, ambos con opiniones contradictorias en los usuarios, pero los tenia ahi, entre ceja y ceja, y acabé haciendome con ellos y me lo pasé en grande, quizá por esa ilusión interna y ese interés, que aún siendo juegos flojos en muchos aspectos me daban lo que buscaba o creia que encontraria.

Aparte de los que analizan los juegos al azar tenemos también una buena ración de billetitos en muchos análisis, pero eso ya seria otra historia…