Fakes Fakes

Julio 24, 2008 by danteneverdies

Pongo estos 5 nuevos mios, pero os invito a un par de concursetes de Fakes en los foros de GPTV y de Meristation donde seguro os daréis una panzada de reir. Enorme Keko como siempre xD

Meristation Fakes

GPTV Fakes

Spobre

Julio 23, 2008 by danteneverdies

Como una ola..

Julio 23, 2008 by danteneverdies

Kojima también necesita un especial. Mucho nos hemos reido con payasos como Itagaki y sus brabuconerias o con las idas de olla de Peter Molyneux, los cuales fantasmean y son tomados a cachondeo, en cambio y aún desconozco el motivo, las idas de olla de Kojima son veneradas, cosas del fanboyismo supongo, por eso he decidido ilustrarlo como el payaso triste, el cual suelta payasadas múltiples pero siempre desde un punto de vista triste y profundo.

Hoy mismo han salido unas declaraciones para enmarcar:

“Dar un nuevo salto y mejorar el apartado visual y sonoro de los juegos actuales sólo será posible en futuras consolas”.

“Seguiremos realizando juegos para esta generación de consolas y la calidad gráfica y sonora será cada vez mejor, pero pienso que no importa demasiado cuanto podemos mejorar esta calidad”.

“El siguiente nivel comenzará cuando comencemos a mejorar ‘el fondo’, las cosas que no se ven instantáneamente pero que mejoran la experiencia. Por ejemplo, habrá olas a lo lejos, y cuando te acerques verás que éstas crecen. En lugar de contar con fondos de escena pre-programados, éstos responderán a los actos del jugador.”

“Ahora mismo esto no es posible, pero quizá en el futuro lo será. En ese momento entraremos en una nueva era de juego”, añadió Kojima.

Esto lo dice alguien que acaba de sacar un juego como MGS4, que está muchos pasos atrás técnicamente ingame que muchisimos otros juegos. Cuando aprendan a hacer texturas, entornos destructibles, usar fisicas, fuego, que se marquen los impactos de bala sobre el terreno, narrativa, etc etc entonces que se pongan con las olas, cosa que por cierto, en muchos juegos si te adentras en sus mares puedes ver un aumento del tamaño de las olas progresivo y la mar de decente, como podria ser el mismo GTA IV.

Estas declaraciones tienen su gracia si, pero si urgamos en su pasado encontramos muchas otras dignas de enmarcar del señor del Hype.

Metal Gear 2: Sons of Liberty, junto con la versión que se prepara para Xbox, podría ser el último juego de la serie de juegos Metal Gear según ha asegurado su creador, Hideo Kojima. Estas declaraciones se realizaron en una entrevista concedida a la revista nipona NewType.” Meristation

declaraciones similares que Kojima san realizó cuando Metal Gear Solid 2 llegó al mercado, asegurando que no participaría en el desarrollo de una tercera entrega, en el caso de que se llegara a crear.” 1UP

MGS4 será el último juego de la serie para Kojima” Meristation.

” Creo que la gente ha malentendido que este es el último “Metal Gear”… este en realidad será el último capítulo de la saga Solid Snake.” Hablando de MGS4. Ecetia.

“Estoy comenzando a pensar en MGS5, pienso que el juego lo tendria que hacer la compañia Kojima Productions” LaPS3

“Todos probablemente querrán hacerlo todo de una manera más realista en lo referente a gráficos y sonido con los sistemas de próxima generación”, comentó Kojima, “pero lo que quiero hacer es algo diferente, hacerlo un poco más natural al crear un mundo, no simplemente actualizarlo gráficamente. Estoy esperando a la nueva generación para hacerlo de esta manera.” Confiando en que “superarme a mi mismo es bastante fácil, por lo que probablemente lo haré otra vez con MGS4″ Meristation.

” No creo que haya muchos juegos que aborden la violencia como es. Cuando golpeas a alguien o le infliges dolor, su cara se desfigura por ejemplo, y yo quiero hacer juegos que muestren ese tipo de cosas. Si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho y pasaras a través de batallas sin tomar responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, inclusive si es un poco sobre lo que es la violencia y la guerra.”  Ecetia.

“PlayStation 3 es una sala de cine para gente que quiera ver una película en una gran pantalla, con sonido THX y Dolby 5.1, sin importar el precio de la consola.
Xbox 360 es como un DVD; “no sabes qué película quieres ver, así que vas a la tienda a ver si encuentras una buena”.
Wii es como un televisor, “para cuando estás en casa, y no sabes qué quieres ver pero quieres tener variedad donde elegir” PS2Vicio.

Y me he cansado ya de buscar declaraciones falsas o de cosas que no aplica a sus juegos, y sin olvidar declaraciones miticas de Playstations futuras que desprendan olores, que no tenia espacio en el BluRay para poner el doblaje al castellano cuando MGS4 ocupa finalmente 39 gigas de los 50 del disco, que si MGS4 iba un paso más allá de todo lo visto hasta la fecha, etc etc etc

Al igual que Itagaki, pero de manera más evidente, Kojima tiene un EGO del tamaño del Everest, haciendo aparición cada tanto de su nombre en todos sus juegos o tráilers de los mismos en cualquier rincón del escenario.

Un personaje la mar de especial, que si bien ha hecho grandes juegos como los mencionados Itagaki o Molyneux, no deja de ser un desarrollador mediático y al cual siempre le gusta fantasear de como le gustaria que fueran los videojuegos, lo peor es que en los suyos no lo pone en práctica y los otros al menos lo intentan con mejores o peores resultados. Al igual que ellos, credibilidad cero.

Dead Risinger

Julio 21, 2008 by danteneverdies

xDDDD Me he reido un buen rato con este Fake que ha hecho el forero Klan. Grande, muy grande xD

Creatividad

Julio 19, 2008 by danteneverdies

Hola artemaníacos! Os voy a contar una de mis pasiones videojueguiles, de hecho diria que el género que más me gusta aparte de partir cráneos a balazos online, los juegos creativos y el buen momento en el que nos encontramos.

En la imagen superior, aparte del “simpático muchacho” que presentaba Art Attack, tenemos a Little Big Planer, mi juego más esperado y el que hizo comprarme una PS3 en su dia aparte de Uncharted. Un juego en el que puedes crearte tus fases, modificar tus muñecos de mil maneras, hacerte tus movidas.. eso me encanta! Es un sueño que todos los que llevamos jugando desde tiempos inmemoriables ya que antes los juegos eran como eran y punto, pero ahora podemos ser nosotros los protagonistas, podemos creanos personajes, escenarios, vehiculos, armas, todo!

Aparte, adoro esa estética de decoraditos de cartón, la gran fase de la maqueta de tren y la estética general de Voodoo Vince de la que bebe LBP también ayudan a ello, pero hay más cosas interesantes por salir.

El creador de criaturas de Spore como ya dije hace poco es realmente apabullante y sensacional, como si de un programa de modelar en 3d se tratase pero con una funcionalidad sencillísima. El juego no quedará ahi, podremos crear edificios, vehiculos y planetas enteros a nuestro gusto! me encanta.

Hablando de crear vehiculos a nuestro antojo, aqui tenemos al nuevo Banjo, el cual y por lo que promete Rare será toda una experiencia creativa al tener cientos de piezas distintas para poder modelar nuestros vehiculos como queramos decidiendo si los queremos hacer acuáticos, terrestres o aéreos. La estética de este nuevo Banjo tiene un algo en sus modelados, paleta de colores,.. algo, no se.. que no me acaba de convencer por el momento, pero sin duda no voy a perderme esa propuesta creativa en el primer juego realmente desarrollado por Rare para la next gen y sin aprovechar desarrollos anteriores como en sus primeros juegos.

Pero todo esto no afecta solo a las grandes máquinas..

Drawn to you Life de Ds nos permite el hacer casi todos los componentes de la aventura que el juego nos ofrece pudiendo pintar por nosotros mismo a nuestro héroe, nuestras armas, enemigos, plataformas móviles, partes del escenario, items, etc etc etc Me lo pasé en grande con el, creando mezclas de juegos y aberraciones diversas con las que darte panzadas de reir con lo que dibujabas y viéndolo después en movimiento mientras juegas.

Para acabar una sorpresa, PAIN ( si, me estoy tocando ahora mismo. El juego incluirá en un futuro esperamos que cercano un nuevo modo llamado PAIN LAB y que ha sido anunciado en su blog esta semana. Ofrecerá libertad creativa total para hacer nuestros experimentos con las fisicas y crear escenarios de tortura brutales para nuestros pobres protagonistas, exactamente lo que le faltaba, ñam!

He estado hablando en su gran mayoria de desarrollos actuales, aunque en el pasado se han visto cosas muy interesantes especialmente en juegos de rol occidentales que son muy personalizables, pero esta next gen está resultando muy creativa por el momento, al menos mucho más que la anterior y contra todo pronóstico se están arriesgando en muchos desarrollos. Lo curioso de todo esto es que Nintendo con su WII se ha alejado de esta creatividad y se limita a juguetear con los Miis lo cual me parece insuficiente, el mando de Wii daria para mucho para juguetear con fisicas y crear cosas pero por el momento no parece ser el rumbo tomado y por sorpresa PS3 es la que más esta apostando por juegos “diferentes” como puede ser Pain, EleFunk, Kung Fu Ragdolls, Little Big planet y muchas cositas nuevas en su store.

Más creatividad y más innovación es lo que necesitan los juegos hoy por hoy en la que la mayoria de géneros clásicos están más que explotados, esperemos que todos estos títulos sean solo la punta del iceberg y disfrutemos de muchisimos más juegos originales y por encima de todo divertidos.

Time to Play

Julio 19, 2008 by danteneverdies

Ya ha pasado el E3, es el momento que empieza la brutal sequia de anuncios, novedades y lanzamientos. Estamos en Verano y especialmente Agosto está a la vuelta de la esquina, Vacaciones! Bien!

Para muchos que parasitéis en casa de vuestros padres estudiando esto no os hará mucha ilusión, pero los que trabajamos estamos deseando el tener algo de tiempo libre y especialmente las vacaciones de Agosto ( o Julio o Septiembre, depende de donde curréis).

También y depende del curro que tengáis este mes de Julio iréis de culo, siempre es un mes de mucho trabajo al menos por mi parte y la llegada de Agosto es algo asi como un oasis en medio del desierto lleno de conejitas playboy en su interior. Asi que aparte de las cosas que suelen hacerse en verano y vacaciones y de lo que va este blog es el tener mucho tiempo libre para pasarte juegos que los tenias olvidados o de llegar el momento de descubrir otros que quedaron en su momento eclipsados por otros lanzamientos más importantes, ya que no sale casi nada habrá que jugar a algo no?

Tengo bastante cosita pendiente por jugar, por ahora ya he empezado con The Club, esa especie de juego de coches mezclado con un shooter o viceversa de los chicos de Bizarre y me lo estoy pasando muy bien con el, tanto oir la plabara HeadShot me pone en estado de excitación constante y su mecánica totalmente arcade y despreocupada también.

En verano hacen falta juegos asi, es tiempo de arcades, de juegos ligeritos, por mi parte me dan pereza juegos extremadamente complicados o con tramas peliculeras, busco diversión directa y activa mientras el ventilador te azota constantemente a la cara y estás completamente fusionado con el sofá en paños menores. La imagen que he puesto es representativa de estos momentos, aunque antes de verme a mi sudando en calzoncillos y matando a spartans en el online del Halo he optado por esa visión más agradable a la vista.

He de repasar que juegos quedan por pasarme, que serán poquisimos ya que no suelo ponerme con otro juego hasta que no me he pasado el actual, y una vez esto pensaré que me he dejado atrás y a que quiero jugar. Asi a bote pronto me vienen a la cabeza Tomb Raider Anniversary, Army of Two, Viking o Kane & Lynch que son juegos que no he jugado y tengo ganas de hacerlo aún a sabiendas que algunos no son gran cosa.

Pero tengo claro que la mayor parte de ese tiempo que me quede libre irá destinado a darle caña al Live y a seguir subiendo niveles al HALO 3. Por cierto, que molesto jugar online en verano con mucha gente que se pone los ventiladores pegados a la cara y a través de su micro oyes ese “zum zum zum zum” de las aspas o crujidos extraños.

Por fin, Time to Play.

Y otro retraso…

Julio 18, 2008 by danteneverdies

Uno de los juegos que espero con más ganas de la Store de PS3 es el remake este de Wipeout HD. Cuando vi el último trailer con el brutal tema de Kraftwerk y Alex Gopher se me pusieron los pelos de punta y las ansias aumentaron, ansias que puedo ir bajando porque a saber cuando lo jugaremos.

Roza lo absurdo todo esto ya, la velocidad de desarrollo de todo en PS3 tanto el las first partys como es el caso como en las thirds roza lo ridiculo, es absurdo por ejemplo el tener que esperar más de medio año a que saquen un nuevo mapa para el Pain cosa que en teoria harán este verano y más absurdo es que un remake de un juego para la store tenga un desarrollo igual de largo que por ejemplo Gears of War 2.

Llevan desde que salió la PS3 hablando de este Wipeout y aún no ha salido, y lo peor es que Eurogamer ha hablado con Sony y les ha dicho esto:

WipEout HD has yet to be released because of a “specific technical problem”, but Sony hopes it will be out “before the end of the year”.

“There is a specific technical problem with WipEout that we have to solve. I can’t go into details but it is a really, really tricky technical problem that no region has been able to solve at the moment,” Sony Europe boss David Reeves told us when we hassled him about the game’s progress this week at LA.”

Asi que el juego tiene un bug, y para ello esperan tenerlo antes de que acabe el año.. pero que me estás contando? necesitan 6 meses para arreglar un bug? asi no me extraña que los desarrollos se cuelguen de la manera que lo están haciendo!

Primero salia en Octubre del año pasado, luego en Diciembre, pasó a Mayo, a Julio y ahora a Diciembre de nuevo, es que no tengo palabras, y eso que es un remake, si hacen un Wipeout nuevo next gen ya podemos ir esperando para jugarlo cuando estemos en el asilo.

Lo dicho, me pone de mala ostia todo esto.

EDIT- Acabo de leer otra noticia, “El creador de Gran Turismo Kazunori Yamauchi declaró que la versión completa de GT5 no verá la luz antes de 2010″. LOL, si lo se me esperaba a comprarme PS4 ya.

Mirror’s Edge, lol

Julio 16, 2008 by danteneverdies

Jessica Chobot ha realizado una serie de especiales de cada juego que podéis disfrutar desde el Live Wire de IGN para el E3, realmente cojonuda e impresionante la cobertura que han dado al E3 este año todo sea dicho.

Entre muchos videos hay una presentación del Mirror’s Edge que dura 14 minutos, los cuales deberian quedarse en unos 7 si no fuera por la ineptitud del propio desarrollador que no sabe jugar a su juego.

El tio se cae en una parte del mapa y debe recargar el punto de control desde el inicio de la fase, vale se lo perdonamos. Jessica se rie de el, su compañero también y el se pone nervioso, tanto que se cae 4 veces más en el mismo punto siendo realmente vergonzoso ya.

Lo mejor de todo es que superada esa área vuelve a caerse repetidas veces en otro punto de más alante quitándote las ganas de jugarlo vamos xD si el que lo ha hecho juega asi a saber como se controla esto!

Obviando dicho desastre de presentación, el juego luce realmente ESPECTACULAR de todas todas, el hdri real mapeado sobre los objetos con todos los rebotes de color de la luz y demás le dan un acabado sensacional. Se junta esa sensación tan potente de primera persona como vimos hace tiempo en BreakDown y tenemos lo que parece ser al menos por lo visto todo un pepinazo de juego en todos sus aspectos. Muchas ganas le tengo la verdad, de lo mejorcito de todo lo presentado y ha pasado bastante desapercibido.

Para ver dicho video del LiveWire con OWNEDS incluidos, entrad a IGN:

IGN Live Wire

Y buscad los Video Archive del Tuesday 15, ahi lo tenéis.

Y nos quedamos sin la guinda…

Julio 16, 2008 by danteneverdies

Microsoft tenia bajo su poder la guinda del pastel, el nuevo juego de Bungie que ya está confirmado que estará basado en el universo Halo no verá la luz hoy como tenia que hacer y como Bungie anunció de sus peculiares maneras con cuentras atrás y paranoias varias en diversas webs.

Todo se supone que era miedito a la conferencia de Sony, si ellos enseñaban algo brutal ingame, o algo brutal de por si en forma de megatón hoy Bungie enseñaria su nuevo proyecto para acaparar la atención, pero como la conferencia de Sony ha ido como ha ido Microsoft le ha dado la orden a Bungie para que cancelen su conferencia diciendo que aún no es el momento de mostrarlo.

Lo que véis arriba de la imagen es el comunicado de Bungie diciendo lo decepcionados que están porque su “publisher” les ha dicho que no muestren nada. Ahi, publisher, no han dicho ni Microsoft.., en serio que la relación de Bungie y Ms está en graves problemas, ya se desligaron de ellos en gran medida pero me da que como los sigan tratando asi se desligarán del todo. La frase de que los miembros de Bungie comparten la decepción y la desilusión de los fans por ver algo es algo preocupante,.. en fin, supongo que se irá a la Games Convention o a otra feria.

Está claro que Bungie tiene algo grande entre manos, si lo tenian como carta bajo la manga para contrarestar los posibles megatones de Sony de ayer es que algo grande será y si se siguen guardando esta carta para la próxima feria es por algo. De todos modos a Ms nunca le ha gustado pisar sus lanzamientos, ahora es el turno de endiosar y darle ventas a Gears of War 2, a la que pase tendremos ración de Halo, y es que las sospechas se confirman, un año Gears el otro Halo. Además este nuevo proyecto no tiene nada que ver según Matrick con el proyecto de Peter Jackson ni con Halo Wars, asi que a saber! Veis como la falta de competencia no es buena?

Reflexiones E3

Julio 15, 2008 by danteneverdies

Al E3 aún le queda vida, pero las conferencias grandes ya han sido ofrecidas por lo que haré una valoración de lo visto entre ayer y hoy y sobretodo agradecer vuestra aparición via msn y las risas que nos hemos dado.

Eso es lo primero que queria comentar, me lo he pasado muy bien con vosotros viendo el E3, lo he probado asi como cosa poco habitual ya que siempre lo veiamos un grupito definido y la cosa ha resultado satisfactoria.

Un buen grupo de gente, risas y cachondeo a tutiplén y cuchillos para todas las compañias y para todo lo mostrado! Gracias en serio, ha sido una sesión de frikismo más que intensa xD.

Y es que hacia falta humor, las conferencias, las tres han sido por lo general aburridas con mención especial para la de Sony que es que no paraban de hablar, parecia que iban a poner un video pero no, era una transición a otro tema y a charlar de nuevo! soporifero! pero es que con esta gente en escena poco se puede esperar.

Tom Cruise, Don huevos negros de corbata y Miyamoto haciendo la prueba de alcoholemia han sido unos anfitriones realmente detestables. Peter Moore tenia gancho, era un tio hábil en transmitir Hype, al igual que con Hirai nos habriamos reido bastante, y el grupito de Nintendo con Reggie&Co han resultado más aburridos que de costumbre y la parte del concierto ha sido ridicula, no tanto como la de Microsoft con el Movies pero ahi ahi.

Mención especial a la gran cantidad de “chinos” aparecidos en todas las conferencias, todos con acentos graciosos y que costaba entenderlos cosa mala pero que nos han brindado grandes momentos como las flexiones de Lee, el Megatón de square o miradas perversas como esta.

Por otra parte muchos juegos mostrados, algunos ya conocidos, novedades.. quizá no tantas como esperariamos pero por lo general ha remontado bastante los últimos E3 que realmente fueron vacios en contenido y en todo.

Un premio a la ineptitud para Sony, que parece que no ha aprendido aún que la gente NO QUIERE CGI’s, pero cuando no tienes nada que mostrar supongo que el humo es un buen método para ello.

Personalmente la conferencia de Microsoft ha sido la mejor de todas. Gears of War 2 es lo más bruto técnicamente que se ha visto ingame, el nuevo aspecto del dash de la consola, los avatars y sus posibilidades sin olvidar Fallout 3 ingame, Resident Evil 5 ingame, Banjo Ingame, Viva Piñata 2 ingame, Fable 2 ingame, LIPS y Movies ingame que han hecho que sea la conferencia más sólida repartida por géneros y más realista de todas sin vender ni un ápice de humo, todo a tiempo real y al momento, chapeau por ello, aunque le ha faltado alguna novedad, menos tiempo casual y se han notado las ausencias de Halo Wars, Bungie y Alan Wake.

Por lo demás este E3 será recordado por la gran sorpresa de la pérdida de exclusividad de Final Fantasy 13, a este paso Sony las va a perder todas y me parece una estrategia comercial pésima por su parte.

Aqui el momento de flipe generalizado en la charla.

Aún quedan cositas que mostrar, mañana la conferencia de Bungie que presentan juego nuevo! y muchas otras cosas aún por ver y disfrutar, asi que esto aún no acaba aqui pero ya queda menos.